2. Introducción
Introducción
Historia
Tactical Theorems and Frameworks ’09 (TT&F ’09) es la sexta de una serie de guías tácticas enfocadas a ayudar al mánager virtual a sacar lo mejor del módulo táctico de Football Manager. Su primera versión se originó a partir de una serie de experimentos durante los primeros días de FM06, y que fueron llevados a cabo bajo la creencia de que había algunos defectos importantes en el simulador de partidos. Estos experimentos desbarataron esa hipótesis, mostrando al escritor original que no sabía tanto de fútbol como él creía. Tras esto surgió la primera TT&F, publicada en noviembre de 2005, que alababa y explicaba el simulador de partidos de FM06. La discusión fue fijada en la sección de Preguntas Generales de los foros de SI Games y rápidamente se convirtió un elemento significativo en el desarrollo de teoría táctica virtual.
Con las versiones posteriores de Football Manager, TT&F se volvió más sofisticada, expandiendo sus ambiciones y estrategias tácticas y reclutando a un grande y sabio grupo de personas que contribuyeron significativamente a su desarrollo. Desafortunadamente, comenzó a desviarse hacia pesadas referencias cargadas de jerga y excesivo detalle numérico, volviéndose así altamente inaccesible para el usuario habitual. Hacia FM08, a pesar de seguir siendo bien vista por los contribuidores, había perdido su dirección y estaba siendo abrumada por discusiones que prometían soluciones super-tácticas para el simulador de partidos. Estas ’super-tácticas’ no sólo eran fundamentalmente opuestas a TT&F, sino que en muchos casos generaban frustración y enfado en los usuarios, ya que tendían a producir partidos irrealistas en los que la posesión y las oportunidades eran dominadas por el equipo perdedor. A pesar de este aparente dominio, las numerosas oportunidades creadas eran a menudo muy pobres y fácilmente defendidas por el equipo de la IA. Muchos usuarios eran incapaces de ver la naturaleza de “media ocasión” de los ataques que creaban sus jugadas, y algunos reaccionaban con acusaciones de un simulador de partidos aleatorio, super-porteros y una IA que hacía trampas.
TT&F ’09 ha cogido todo esto e intenta afrontarlo cara a cara. Primero y ante todo, tratamos de revertir las frustraciones y acusaciones que han plagado las versiones recientes de Football Manager de que la IA “hace trampas”. Ninguno de los contribuidores habituales de TT&F ha observado nunca que Football Manager sea exasperante, terriblemente injusto, lleno de “super-porteros” o totalmente irreal. Más allá de esto, y en relación a las quejas de aleatoriedad, la metodología de TT&F asegura que el simulador de partidos produce un fútbol visualmente excelente y situaciones de partido en las que las decisiones del mánager, buenas o malas, tienen obvias consecuencias. Finalmente, la filosofía de TT&F ha sido siempre que ser mánager de fútbol, real o virtual, requiere múltiples estrategias tácticas, y no una única “supertáctica”, para poder combatir las numerosas y diferentes situaciones de un partido y los distintos estilos de fútbol de los rivales. Al discutir estos elementos de forma detallada y libre de jergas, TT&F ’09 espera llevar los niveles de disfrute y profundo conocimiento táctico de sus contribuidores habituales a una audiencia mucho más amplia. Con suerte, más y más mánagers virtuales acogerán algunos o todos los conceptos de TT&F y encontrarán en Football Manager ‘09 una experiencia totalmente satisfactoria. Lo esperamos de verdad.
Filosofía
Hay cinco importantes definiciones y creencias que subyacen en TT&F.
Definición de formación: Una formación es la estructura básica que decide la posición de cada jugador. Por ejemplo, un 4-4-2 tiene cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos atacantes. De la misma forma, una formación 4-3-3/4-5-1 tiene cuatro defensas, un centrocampista defensivo, dos centrocampistas centrales, dos extremos y un delantero centro.
Definición de tácticas: Las tácticas operan dentro de la estructura de la formación. Un 4-4-2 en casa diferirá considerablemente de un 4-4-2 fuera. En una formación en casa, los extremos podrían pegarse a la línea de banda, apoyar a los atacantes y se les podría dar un buen grado de libertad creativa. En una formación fuera de casa, podría pedírseles que se junten más al equipo, que apoyen a los laterales y que estén listos para incursiones rápidas cuando la recompensa potencial supere al riesgo.
Tácticas de Football Manager: Al diseñar tácticas, un ajuste en un “slider” altera la instrucción táctica, pero no la formación general. Cuando discutamos instrucciones tácticas, hablaremos sobre ellas en el contexto de una formación única sin especificar.
Cambios tácticos: No hay equipo que juegue un partido entero sin algunos cambios en la estrategia táctica. El extremo hasta el que estos cambios tácticos funcionan define el curso del partido. Pueden no ser reconocibles para el expectador habitual, pero ocurren igualmente. Lo mismo sucede con el control de los partidos en Football Manager. Jugar con la misma táctica todo el partido en la creencia de que, porque tus jugadores sean mejores, tienes que terminar ganando, y/o no ser capaz de reconocer y cambiar tus tácticas cuando las cosas están yendo claramente en tu contra, no te llevará a ganar títulos. La toma de decisiones durante el partido es absolutamente vital en la teoría de TT&F y para tener éxito necesitarás aprender cuándo y cómo aplicar cada cambio táctico.
Mánager con éxito: Los equipos y los mánagers generalmente tienen éxito debido a la combinación de cuatro cosas: buen manejo táctico, buen trato personal con los jugadores, buena política de fichajes y disponibilidad de fondos. El fracaso en cualquiera de estas áreas tiene muchas posibilidades de conducir a una temporada de actuaciones pobres y desilusión. Asumiremos que eres capaz de manejar los fichajes y que sabes reconocer a los buenos jugadores en relación al nivel del equipo, así que no nos extenderemos más en estos aspectos. Ni que decir tiene que con un calibre de jugadores cercano al adecuado para tu división nuestra teoría debería ayudarte a encontrar el camino del éxito. Sin embargo, si no tienes el calibre adecuado de jugadores, es casi seguro que pasarás apuros. Si regularmente tomas decisiones perfectas puedes sobrevivir con jugadores pobres, pero será difícil. No prometemos milagros, sólo buen diseño táctico.
Para aprender más sobre la parte del manejo de jugadores, fichajes y trato personal de Football Manager visita los foros de buenos jugadores y tácticas en FM‐Britain y SI Games.
Ámbito
TT&F ‘09 ha sido totalmente reescrita para tener en cuenta las significativas mejoras del simulador de partidos llevadas a cabo durante los beta tests de FML y FM’09. Aunque sus principales prioridades son mantener su enfoque en producir fútbol realista y facilitar el cambio al sistema “sin flechas”, ha expandido su ámbito para incluir lo siguiente:
Estilo de mánager: distintos estilos de mánager requieren distintas estrategias tácticas. Yendo desde los precisos y detallados planes tácticos de José Mourinho a la simplicidad motivacional de Kevin Keegan, TT&F‘09 destaca ocho sistemas de mentalidad y sus equivalentes tácticos y de mánager del mundo real.
Traducir los “sliders”: concentrándonos en el lenguaje táctico del mundo real y minimizando la importancia de los números o “posiciones” de los “sliders” tácticos (las barras móviles presentes en las pantallas de instrucciones tácticas), TT&F ‘09 permite a los mánagers diseñar rápida y fácilmente tácticas altamente efectivas para cualquier situación de partido y para cualquier formación.
Funciones de los jugadores: detallando la función de cada jugador e ilustrando cómo combinan unos con otros y con los sistemas de mentalidad, TT&F ’09 explica cómo funcionan las tácticas desde la base.
Estrategias de partido: TT&F ’09 destaca cinco estrategias de partido fáciles de diseñar que encajan en cualquiera de las ocho filosofías de mánager que decidas implementar.
Elegir el tamaño de tu campo: TT&F ’09 explica cómo encajan las tácticas con los tamaños del campo, permitiéndote elegir el campo ideal para tus partidos en casa así como hacer cambios efectivos para las diferentes dimensiones de los terrenos de juego.
Teorías individuales de jugadores: TT&F ’09 destaca cómo obtener el mejor rendimiento de cada una de las posiciones estándar de los jugadores en cada estilo de mánager.
Teorías de posiciones de especialista: TT&F ’09 explica cómo obtener el mejor rendimiento de los siguientes tipos de jugadores:
• Portero cierre
• Líbero
• Cerebro defensivo
• Centrocampista de área a área
• Cerebro ofensivo
• Hombre objetivo
• Cazagoles
• Delantero completo
Intrucciones sobre el rival: TT&F ’09 explica cómo emplear las instrucciones sobre el rival para contrarrestar los distintos tipos de formaciones y limitar la influencia de los jugadores clave de tu oponente.
Limitaciones
Hay ciertos elementos de la experiencia de Football Manager que TT&F no cubre. Esta sección subraya brevemente su relación con el éxito táctico.
Reputación del mánager: Todas las plantillas necesitan tiempo para acoplarse y respetar tus decisiones tácticas y de control. No conseguirás sacar lo mejor de tus jugadores hasta que hayas instalado una sensación de disciplina sobre tu plantilla.
Acoplamiento de la plantilla: Si la plantilla aún no se ha acoplado, entonces el equipo no jugará bien, por muy buenos que sean tus planes tácticos. Comenzar la partida con una plantilla poco estable limitará tu éxito, así como fichar una gran cantidad de jugadores. Jugar un fútbol conservador en estas situaciones le da al equipo una oportunidad de arañar puntos. Tras un tiempo suficiente de adaptación, la plantilla será capaz de hacer un juego más expansivo.
Trato personal y con la prensa: Si tu habilidad para tratar con la prensa o con tus hombres es pobre, enfadarás a tus jugadores, afición y directiva, lo cuál te costará partidos. Aprende cómo responden tus jugadores ante ciertas interacciones con la prensa y con ellos mismos, de modo que seas capaz de asegurar que estén motivados para cada partido.
Estrategias financieras y de fichajes: Un club que gasta demasiado dinero y que diseña una plantilla demasiado grande generará descontento. De la misma manera, un club que no tiene ambición en el mercado de fichajes será incapaz de capturar la calidad necesaria para tener éxito. Concentrarse en conseguir objetivos lógicos que encajan en tu plantilla y en tu estructura de sueldos asegurará un ambiente distendido en el vestuario y actuaciones buenas en el campo de forma consistente.
Programas de entrenamiento: Para obtener el mejor rendimiento posible de tu equipo, necesitarás moldear a tus jugadores de acuerdo con tu visión táctica. Unos programas de entrenamiento hechos a medida aseguran que el mánager tiene un abundante grupo de jugadores potencialmente ideales a su disposición, permitiéndole hacer realidad su visión táctica.
Jugadas a balón parado: Tremendamente importante, pero no cubierto. ¿Creías que íbamos a dártelo todo masticado?
Enlaces relacionados
Para preguntas y consejos relacionados con este documento, por favor visita los foros tácticos de FM Britain y SI Games. Para discusiones en profundidad de teorías específicas, por favor visita el Foro de la Biblia Táctica de FM Britain. Para una discusión auditiva de estas teorías, por favor descárgate el podcast “Get sacked”, una entretenida charla sobre gestión futbolística.
Esperamos que disfrutes leyendo esto tanto como nosotros hemos disfrutado escribiéndolo, y que te ayude a comprender por completo y a apreciar los elementos tácticos de FM09.
Buena suerte, y que juegues bien.
wwfan
